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[MUDANÇAS] Tsuchya

avatar
Sannin
Sannin
Ver perfil do usuário

em Ter 04 Fev 2014, 8:58 pm

Adicionar 300 em HP/Chakra/Stamina (de acordo com ESSA REGRA) pois fui nomeada Conselheira do Hokage, NESTE TÓPICO

Adicionar no spoiler Pontos adicionais de Grupos o seguinte:
Conselheiros de Kages= +300 de Chakra/Stamina/HP


Meus Status ficarão assim:
HP: 3380
Chakra: 4600
Stamina: 2100
Velocidade: 6 m/s


MINHA FICHA

Grata desde já.

avatar
Akatsuki
Akatsuki

Ficha do Personagem
HP HP:
2820/2820  (2820/2820)
Chakra Chakra:
4460/4460  (4460/4460)
Stamina Stamina:
2780/2780  (2780/2780)
Ver perfil do usuário

em Ter 04 Fev 2014, 9:37 pm

@Feito.

avatar
Sannin
Sannin
Ver perfil do usuário

em Qui 06 Fev 2014, 5:59 pm

Estou apenas com 7 Qualidades, no spoiler Qualidades físicas e psicológicas sendo que posso ter 11. Foi apenas um erro na postagem, pois estou com os pontos distribuídos certos. Então, por favor substituir o spoiler atual, por este:


Código:
[spoiler]
Velocidade Extrema – Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo.
Nota: Aumenta 5 pontos de velocidade por um post...
Uso: Somente pode ser usado uma vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Gennin
Pontos:+1 ponto de destreza

Caminhar de um Felino - Personagens com esta qualidade são ideais para missões de infiltrações. Conseguem caminhar sem fazer qualquer tipo de ruídos.
Nota1:Pode-se fazer imboscadas, e surpreender seu inimigo
Nota2: Seu adversário tera que ter uma excelente narração, dizendo como descobriu sua localização
Nota3: um bom contra ataque a esse atributo seria Alta Percepção...
Uso: Pode ser usado 1 vez a cada 3 posts...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Tokubetsu Jounin
Pontos: +1 ponto em Destreza.

Sorte – Esta qualidade é rara. Permite ao Shinobi sortudo escapar-se de 1 golpe certeiro por batalha sem usar Chakra.
Nota1: Devese fazer uma narração convincente para usar esta qualidade onde descreve a sorte que teve.
Nota2: Esse RP tem de ser aprovado pelo Juiz, que dira se teve a sorte ou não
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Gennin
Pontos:+1 ponto em Destreza



Resistência Física - resistência física do personagem é mais forte do que a de pessoas comuns.
Nota1: Diminui pela metade o dano causado por seu adversário.
Nota2: use esse atributo quando o Juiz disser que você foi atingido pelo jutsu do adversário.
Nota3: não funciona em Jutsus que matam na hora.
Uso: Somente pode ser usado 1 vez por batalha...
Duração: 1 post
Rank Minimo: Chunin
Pontos:+1 ponto de Força



Eremita dos Ninjutsus - Habilidade destinada a usuários exemplares e muito poderosos de Ninjutsus, utilizando menos chakra e ainda deixando seu poder maior, é uma habilidade crucial para usuários destas técnicas.
Nota: Diminui o custo do Chakra em 50 e aumenta o dano da técnica em 100.
Nota²: Seus Ninjutsus só podem ser parados por Ninjutsus de mesmo Rank, com exceção dos elementares por possuírem vantagem.
Uso: Sempre ativo
Duração: Permanente
Rank Mínimo: Sannin e equivalentes
Pontos: +1 de Espírito

Chakra Explosivo - Qualidade para usuários que liberam uma grande quantidade de Chakra conforme a luta fica mais emocionante e seus poderes aumentam.
Nota: Recebe um aumento de +1000 de Chakra na luta.
Uso: 1 vez por batalha
Duração: Até a luta terminar
Rank Mínimo: Jounin
Pontos: +1 de Espírito



Gênio de Batalha - Qualidade destinada a ninjas que utilizam diversas estratégias e armadilhas durante a batalha para deixá-la a seu favor.
Nota: O inimigo só poderá descobrir sua armadilha com uma boa narração.
Nota²: Nem mesmo o Sharingan/Byakugan e outros Doujutsus podem ver através da armadilha do usuário sem ser com uma boa narrativa.
Uso: Sempre ativo
Duração: Permanente
Rank Mínimo: Chuunin
Pontos: +1 de Mente

Autocontrole – Personagens com um grande auto controle dificilmente se enervam e perdem a cabeça.
Nota: Não caem em provocações de seus adversários, podendo ser frios, e sem expressões faciais...
Nota2: O Inimigo nunca saberá quando estiver mentindo.
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Gennin
Pontos: +1 ponto em Mente.

Mente Confusa - Os ninjas que tiverem esta habilidade, nunca sabem ao certo o que estão pensando, podendo agir de forma bipolar sem nenhum motivo aparente ou falar coisas sem sentidos, tal como pensar em coisas desastrosas, etc... Os efeitos da habilidade variam de pessoa para pessoa
Nota: Torna praticamente impossível adentrar na mente de quem possui esta qualidade pelo fator de ser tudo "embaralhado". Neste caso, somente técnicas rank-S ou acima podem invadir a mente do usuário e ainda sim, necessita de 20 linhas.
Uso: Sempre ativo
Duração: Permanente
Rank Mínimo: Gennin
Pontos: +1 de Mente

Memória Épica - Shinobis com uma memória incrível tem esta qualidade, não se esquecem de praticamente nada ao longo de toda a sua vida.
Nota: podem bolar excelentes estratégias, podendo analisar todas as situações possíveis...
Uso: Atributo sempre ativo...
Duração: permanente
Rank Minimo: Aluno da Academia
Pontos:+1 ponto em Mente



Chakra Expandido – Apenas os Shinobis com muito Chakra tem isto.
Nota: +100 pontos de Chakra adicionais.
Uso: Atributo sempre Ativo...
Duração: Permanente
Rank Minimo: Gennin
[/spoiler]



MINHA FICHA

Grata desde já.

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Akatsuki
Akatsuki

Ficha do Personagem
HP HP:
2820/2820  (2820/2820)
Chakra Chakra:
4460/4460  (4460/4460)
Stamina Stamina:
2780/2780  (2780/2780)
Ver perfil do usuário

em Qui 06 Fev 2014, 6:20 pm

@Feito.

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