- AyameGennin
- Mensagens : 381
Data de inscrição : 15/06/2012
Vila : Konohagakure o Sato
Idade : 11 Anos
Sensei : Nenhum
Time : Nenhum
Kekkei Genkai : Nenhum
Personagem : Nenhum
Idade : 35
Ficha do Personagem
HP:
(2920/2920)
Chakra:
(4200/4200)
Stamina:
(2580/3060)
Ficha: Aburame Ayame
Dom 25 Ago 2019, 2:14 pm
Nome: Ayame Aburame
Idade: 13
Atributos:
Força:
[2]
Destreza:
[3]
Saúde:
[3]
Mente:
[2]
Habilidades:
Talentos[13]
Prontidão: 3
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia: 1
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Perícias [7]
Empatia c Animais:
Armas Brancas: 3
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 3
Sobrevivência: 1
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Conhecimentos [5]
Acadêmicos:
Investigação:
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 2
Chakra: 1
Autocontrole: 2
Controle de Chakra:
Habilidades Ninja:
Ninjutsu:
Genjutsu:
Taijutsu: 3
Doujutsu ou Hijutsu[Nanosaizu no Dokumishi]: 3
Chakra Elemental Primario: Raiton 1
Chakra Elemental Secundário: Suiton
Status:
Pontos de Vida: 35
Pontos de Chakra: 10
Pontos Especiais: 3
Qualidades(-) Defeitos(+):
Defeitos:
Andrógeno [+1pt]
Você aparenta ser do sexo oposto, geralmente isto causa grande confusão.
Vantagens:
Elemento Ativo 3 pt:
Seu Elemento de Chakra está ativo desde quando você era criança. Você consegue manipula-lo basicamente quando entra na academia, por motivos ainda desconhecidos por você, discuta esse motivo com o Narrador. Por isso você ganha 1 ponto em seu Elemento Primário.
Membro de Clã 5pt: [Aburame]
Você é membro de um clã com grandes habilidades e renome, e tem acesso a habilidades secretas, geralmente também possui algum traço incomum que marca desde os povos mais antigos seus representantes.
Ambidestro custa 5 pt
Vc eh muito bom com os dois braços, vc pode arremessar coisas simultaneamente com as duas mãos ou segurar duas armas, em caso de arremesso o ninja duplica a rolagem para as mãos. Ex: atirou uma kunai com as duas mãos, o ninja faz a penas uma rolagem mas o adversário esquiva 2 vezes.
Corpo aero dinamico custa 4 pt
Vc eh baixinho ganhando vantagem na mobilidade do seu corpo, o ninja ganha dif -1 em tudo que envolta destreza.
Sensei: Alguém que lhe oferece treinamento nas artes ninja, sendo responsável por boa parte do que você conhece:
4 pontos: Um lendário Sanin, que o tem como pupilo;
Idade: 13
Atributos:
Força:
[2]
Destreza:
[3]
Saúde:
[3]
Mente:
[2]
Habilidades:
Talentos[13]
Prontidão: 3
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia: 1
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Perícias [7]
Empatia c Animais:
Armas Brancas: 3
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 3
Sobrevivência: 1
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Conhecimentos [5]
Acadêmicos:
Investigação:
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 2
Chakra: 1
Autocontrole: 2
Controle de Chakra:
Habilidades Ninja:
Ninjutsu:
Genjutsu:
Taijutsu: 3
Doujutsu ou Hijutsu[Nanosaizu no Dokumishi]: 3
Chakra Elemental Primario: Raiton 1
Chakra Elemental Secundário: Suiton
Status:
Pontos de Vida: 35
Pontos de Chakra: 10
Pontos Especiais: 3
Qualidades(-) Defeitos(+):
Defeitos:
Andrógeno [+1pt]
Você aparenta ser do sexo oposto, geralmente isto causa grande confusão.
Vantagens:
Elemento Ativo 3 pt:
Seu Elemento de Chakra está ativo desde quando você era criança. Você consegue manipula-lo basicamente quando entra na academia, por motivos ainda desconhecidos por você, discuta esse motivo com o Narrador. Por isso você ganha 1 ponto em seu Elemento Primário.
Membro de Clã 5pt: [Aburame]
Você é membro de um clã com grandes habilidades e renome, e tem acesso a habilidades secretas, geralmente também possui algum traço incomum que marca desde os povos mais antigos seus representantes.
Ambidestro custa 5 pt
Vc eh muito bom com os dois braços, vc pode arremessar coisas simultaneamente com as duas mãos ou segurar duas armas, em caso de arremesso o ninja duplica a rolagem para as mãos. Ex: atirou uma kunai com as duas mãos, o ninja faz a penas uma rolagem mas o adversário esquiva 2 vezes.
Corpo aero dinamico custa 4 pt
Vc eh baixinho ganhando vantagem na mobilidade do seu corpo, o ninja ganha dif -1 em tudo que envolta destreza.
Sensei: Alguém que lhe oferece treinamento nas artes ninja, sendo responsável por boa parte do que você conhece:
4 pontos: Um lendário Sanin, que o tem como pupilo;
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